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發貨期限: | 自買家付款之日起 天內發貨 |
所在地: | 廣東 廣州 |
有效期至: | 長期有效 |
發布時間: | 2023-11-28 12:09 |
最后更新: | 2023-11-28 12:09 |
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上門陪玩app開發,軟件搭建,程序制作、系統設計彧昪翀
在陪玩平臺源碼開發中通常會利用消息隊列以達到消息可靠傳遞的目的,尤其是在遇到網絡中斷或硬件故障等情況下,消息隊列仍能保持較好的使用效果,當然這也需要開發者能夠正確使用和配置消息隊列。
一、消息的傳遞階段
通常陪玩平臺源碼中的消息從生產到消費完成需要經歷三個階段,分別是生產階段、存儲階段和消費階段。
1、生產階段
在生產階段中,消息由陪玩平臺源碼的生產者生產并經由網絡傳輸到服務端,而消息隊列則需要通過請求-確認機制來保證消息的可靠性。所謂的請求-確認機制是指消息在傳輸到服務端之后,服務端需要返回一個確認響應,以保證消息可靠送達。
2、存儲階段
消息在經由網絡傳輸到服務端之后,服務端會將消息存儲起來并等待被消費。在該階段下消息是否存在被丟失的可能,是由陪玩平臺源碼的服務端是否正常運行決定的,為了保證服務端的正常運行,需要配置好服務端的參數,或實現多節點的集群部署。
3、消費階段
所謂的消費階段是指消費者從服務端中拉取消息,并經由網絡傳輸到消費者端,在該階段中消息隊列同樣采取了請求-確認機制,以此來保證消息的可靠傳遞,陪玩平臺源碼的消費端只有在確定成功獲取消息并執行完所有消費業務邏輯后,才能向服務端發送確認響應。